約 4,548,453 件
https://w.atwiki.jp/nikopuyo/
Ver2.0への移行中 しばらくお待ちください。 ※ 予告どおり5/4 21時をもって再登録申請受付を終了します。 これ以降はランバトサイト公開後、個別に登録していただくことになります。 なお、再登録をしていただいた方にはそれぞれのIDおよびパスを、個別スカチャを通して 連絡いたします。 2.0版稼働まで、今しばらくお待ちください。 再登録していただいた順にβ版の順位を反映していきます。 ブランデー resolution DIO 雫 ぷよりん ルーイ かるぴー bookmark 諏跡部 あさ、 ホーミング きんむぎ すか フィアド エード もこな ぷよぷよフィーバーオンライン2.0版クラシックのランキングバトル放送です。 ランキングバトルVer2.0には、ぷよぷよフィーバーオンライン2.0を 持っている方ならどなたでも参加することできます。 参加方法は以下のとおりです。 参加者は必ず熟読してください。 【対戦ルール】 ぷよぷよフィーバーオンラインクラシックルール15本先取 【準備するもの】 ぷよぷよフィーバーオンライン2.0 IRCクライアント ニコぷよランキングバトルID 【導入編】 ①ぷよぷよフィーバーオンライン2.0導入編 1.ソフトを購入する。(ソフトにシリアルが同梱されます。) 2.インストールする。 ②IRC導入編 1.「http //limechat.net/」からLimechatの最新版をダウンロードする。 2.インストールする。(ガイドに従えばOKです。) 3.初回起動したら、「初心者用設定」を選択します。 設定画面が出るので、ニックネームを自由に入力し、 ログインチャンネル名に「#ニコぷよランキングバトル」と入力する。 (チャンネル名はコピペ推奨) 4.これで次回以降Limechatを起動すると自動的にログインできるようになります。 5.上メニューから「チャンネル」>「チャンネルを追加」をクリックし、 「#ランバト雑談」を追加してください。 6.上メニューから「設定」>「設定」をクリック、 タブからイベント選択し、 「アクティブでないときに未読が発生したら、タイトルバーを反転する」に チェックを入れておくと便利かも。 ③ニコぷよランキングID導入編 1.「URL(サイト準備中)」から登録をする。 注)この際、登録名とぷよオンの名前は必ず一致するようにしてください。 注)別の名前で重複登録することのないようにしてください。 【対戦編】 ①はじめに 対戦が可能な人、対戦を希望する人は IRCのランバトチャンネルへログインしてください。 注)対戦不可、希望しない場合のログインはなるべく控えてください。 注)ニコ生主の方は対戦不可でも配信可能な場合はログインして結構です。 注)雑談チャンネルへのログインは対戦の可否に関わらず問題ありません。 なおチャット送信時はどなたか判別できるようお手数ですが、 発言直後に「@ランバト登録名」とつけて下さい。 (例:「32位より上の方募集@雫」「18位ですがどなたでもOK募集@あいん」) ②募集する場合 募集の仕方は3種類あります。 1.順位指定募集 例)「○位より上の方募集」 2.無指定募集(自分の順位を明記してください) 例)「○位ですがどなたでも」 3.直接指名 例)「○○さん、やりましょう。」 注)直接指名した場合、特別な理由がない限り拒否しないでください。 もうログオフする場合のみその旨を伝えてあげてください。 特に、対戦不可の場合はログインしてはいけません。 上位者が順位保持のため対戦を避けるのを防止するのが理由です。 ③申し込みをする場合 募集に対して、「やります」と返事をするだけで対戦成立です。 ④配信をする場合(生主用) 対戦成立後、放送したい(できる)生主の方は配信を申し出てください。 配信は順番待ちなどが理由で時間がなくなり対戦できなくなる場合を除いて 拒否することはできません。 ニコニコでやる意味がなくなってしまうためです。 むしろ積極的な配信をお願いいたします。 ⑤対戦成立後 対戦成立後原則「待ち合わせロビー」を使ってください。(理由は後述) 配信が絡む場合は、配信者がロビーチャットで「挑んでください」と発言してから “観戦募集をして順位上位者が”対戦申し込みを入れてください。 また対戦画面移動後も配信者が「始めてください」と発言するまで、 対戦は開始しないよう注意してください。 ⑥対戦終了後 対戦終了後は、ただちに対戦前の「下位者」(挑戦者)が勝敗に関わらず ランバトサイトの対戦記録システムで結果報告をしてください。 これを怠るとランキングがうまく動作しません。 最悪、対戦した両者とも登録抹消とする場合もありますのでご了承ください。 【諸注意】 1.登録後、あるいは最後の試合後1ヶ月対戦記録がない場合は、 自動的に登録抹消になります。 2.IRCチャットでは「募集」「挑戦」「配信申し出」以外のコメントは一切禁止です。 雑談により募集が流れてしまうことを防止するためです。 ご協力ください。 3.雑談は「#ランバト雑談」チャンネルのみで行ってください。 4.対戦可能、対戦希望、配信希望(可能)でない限りIRCのログインは控えてください。 対戦成立をスムーズに行うためです。 ルールを守っていただけない場合は、警告、登録抹消を行うこともあります。 全員が楽しめる活発な対戦環境を目指したいと思いますので、 ご協力よろしくお願いいたします。 なお、質問などがある場合はコミュ掲示板からお願いいたします。 以上です。
https://w.atwiki.jp/shiritsu_24242/
私立ぷよ学園とは... ぷよぷよフィーバーfor windowsのクラシックルールをみんなで楽しむためのコミュニティです。 低学年トップページ ↑低学年(幼年部~初等部2年)の方はこちらをブックマークすると便利です! 中学年トップページ ↑中学年(初等部3~5年)の方はこちらをブックマークすると便利です! 高学年トップページ ↑高学年(初等部6年~中等部)の方はこちらをブックマークすると便利です! 私立ぷよ学園wiki新案@たしゅみん
https://w.atwiki.jp/wii_game/pages/19.html
■Flash扱サイト■ FLASHの面白いゲーム 攻略スレまとめ有志によるまとめサイト(日本) http //flash.s77.xrea.com/ FLASHの面白いゲームまとめ@wiki(日本)http //www6.atwiki.jp/flashgame/ VIPブラウザゲーまとめwiki(日本)http //www12.atwiki.jp/wizry/ http //wiki.livedoor.jp/burauzage/d/FrontPage(新) http //xvf.finito.fc2.com/vipburauza/index.html(単発ゲー) http //witanmodoki.finito.fc2.com/index.html(単発ゲー新) http //wiki.livedoor.jp/vipteacher/d/FrontPage(単発ゲーwiki) VIP脱出ゲーまとめwiki(日本)http //www25.atwiki.jp/vipescape/ http //www26.atwiki.jp/vipescape2/(新) eyezmaze秀逸なパズルゲームが沢山(日本) http //www.eyezmaze.com/grow/cube/index_jp.html KITERETSUZOOKEEPERなど有名なパズルゲーム(日本) http //www.kiteretsu.jp/index.html Original簡単ながら奥の深いやりこみゲーム集(日本) http //www.ferryhalim.com/orisinal/ wiiのリモコンでプレイできるFLASHゲームまとめ有志のブログでまとめられていました(日本) http //www.popxpop.com/archives/2006/12/wii.html WiiFlashWiiで遊べるゲームを集めたサイト(日本) http //www.wiiflash.jp/ WiiCadeWiiで遊ぶことを主に集められたサイト(海外) http //www.wiicade.com/Home.aspx Wii Flash GamesWiiCadeよりも単純なものが多いです(海外) http //www.albinoblacksheep.com/games/wii/ ぷよぷよフィーバー Official Web おたのしみミニゲームぷよぷよフィーバーの公式サイトにあるミニゲーム集。全てWiiで遊べます(日本) http //puyofever.sega.jp/otanoshimi.html クターのウェブゲーム笑っているのか泣いているのか分からないクターのウェブゲーム集(日本) http //www.kutar.com/webgame/index.html Rucky絵はひどいけど、Wiiのみのランキングがあるしょぼいゲームサイト(日本) http //rucky.sakura.ne.jp/ ワクワク!まるちらんど Wii Games(日本)http //www.fx-force.net/wii/ wiiz -wii専用フラッシュサイト-(日本)http //wiiz.jp/ ■2chで取り扱ってる板・スレ■ FLASH板http //pc11.2ch.net/swf/ ブラウザゲーム板http //game12.2ch.net/gameswf/ ■Flash扱サイト(成人向)■ 子供も見るので消しました
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1958.html
「フェアリーフェア!」 誕生日:5月5日 おうし座 血液型:O型 好きなもの:赤ぷよ帽 苦手なもの:キノコ 特技:ぷよを頭につむこと コンパイルから権利を譲渡されたセガが発売している『ぷよぷよフィーバー』シリーズの主人公。 名前のアミティはフランス語で「友好」の意味を持つ。クラスメイトからの愛称は「アミティさん」「アミさん」など。 CVはウィップも担当した 菊池志穂 女史。 プリンプタウンの魔導学校に通う明るい女の子。年齢は13~15歳程。 成績は中の下ぐらい。特技はぷよを頭に積むことで、苦手なものはキノコや0点テスト、つまり勉強。*1 「赤ぷよ帽」を愛用しており、本人曰く、自分はこの子と運命を共にしているとのこと。 この「赤ぷよ帽」、ぷよ勝負で負けると彼女の表情と一緒になるあたり、ただの帽子でないようだ。帽子が本体とネタにされることもある。 ただし、同じものを複数持っているからと、赤ぷよ帽を他人に譲っていることもある他、 『ぷよぷよフィーバーチュー!』以降は赤ぷよ帽の表情が変わらなくなった。 「赤ぷよ帽は誰にも渡さない」という発言もしていることから察するに、運命を共にしている赤ぷよ帽と、そうでない譲渡用のただの帽子があるのだろうか。 なお、以前の『ぷよぷよ』シリーズの主人公であるアルルも参戦しているが、 アルルに主人公の立ち位置を喰われている、といったことはさほど起きていない。 歴代主人公3人(アルル・アミティ・りんご)の中でも脳天気な方だが、 性的知識は結構あるらしく、シェゾやささきまぐろのきわどい発言に過剰に反応・暴走したりもしている。年頃の乙女なんだね。 なお、初期に発表された設定では、実はアミティの前世は「女神」であるらしく、その力はパラレルワールドに分散しているため、本来の力を出せないらしい。 パラレルワールドで力を分かち合う存在がいるらしいが、 『ぷよぷよクエスト』であかいアミティのリーダースキル名が「女神の祈り」になっているくらいしか拾われていない。 『ぷよぷよ7』では主人公の座を降りており、プリンプのクラスメイトやアルル達と一緒に新たな異世界に飛ばされてしまう。 現実世界の日本によく似た「チキュウ(地球)」で、アミティ達は事態を解決するために、 中盤にかけて『7』の主人公「あんどうりんご」と共に世界を巡りぷよ勝負を行うことになる。 + 『ぷよぷよ7』ネタバレ注意 『ぷよぷよ7』はシリーズの黒歴史『ぷよぷよ~ん』のリファインとも言える内容で、 戦った相手が仲間になったり、『よ~ん』の遺跡ステージのミュージックが流れたりする。 そして、ラスボス戦では『よ~ん』同様りんご一人だけ異次元に連れ込まれ……と思いきや、 「やっほう!! ざんねんながら、りんごちゃんはひとりじゃないんだなー」 とアミティが仲間全員を連れて助けに現れ、りんご&アルル&アミティの三人で戦うことになる(連鎖すると三人交互に喋る)。なんなんだアンタら。 『よ~ん』の売りである仲間キャラをラスボス戦で使えなかった無念を晴らしており、 アミティが主人公だった『フィーバー』や『チュー!』よりも大きく活躍したと言えるだろう。 しかし『7』は別の意味でシリーズの黒歴史扱いされることも… なお、『ぷよぷよ7』ではアミティ達の服装が現代風にリファインされており、赤ぷよ帽はニット帽風になっている。 この流れを受けた20周年記念作『ぷよぷよ!!20th』では、他のキャラ達共々服装自体はフィーバー時代に近くなったが、 可愛いと評判だったのか赤ぷよ帽だけはニット帽のまま。 その割にストーリーで「ずっと一緒」「一度も脱いだことがない」「というか脱ごうと思っても脱げない」と、以前の赤ぷよ帽と同じもののような描写もある。 そういった意味では、どこかの髭の英雄よりも帽子関連の謎が多いかもしれない。 ちなみに『ぷよぷよ!!20th』では、初期に近づいてきたアルルやツッコミに定評のあるりんごと差別化が進んでおり、 『チュー!』を引きずってカエルを兄だと言ったり、結婚を知らなかったり、それでいていかがわしい話題に反応したりと、 思春期っぽさや幼さがさらに強調されている。 なお、この思春期ネタは『ぷよぷよクロニクル』あたりまで見られたが、その後見られなくなった。 + ニコニコ動画における『ぷよぷよフィーバー』 ニコニコ動画ではWindows版『ぷよぷよフィーバー』の画像や音声を差し替えてプレイする「ぷよぷよ差し替え」というジャンルが存在する。 差し替え方法などの詳細は ニコニコ大百科を参照して頂きたい 。 下の動画はMUGENデータを用いた差し替え。MUGENデータなので必殺技は……。 なお、以前の『ぷよぷよ』とは大幅に世界設定が変わったために古参のファンから叩かれまくったという悲しい歴史もあったりする。 当然だが「やんちゃで困る」では済まないので、MUGEN動画でもそういったコメントはしないようにしよう。 原作での性能 『ぷよぷよフィーバー』シリーズにおいてはキャラクター毎に通常連鎖倍率、フィーバー連鎖倍率、ツモパターンがそれぞれ異なっており、 主人公である彼女のタイプは「バランス重視タイプ」。 性能は通常時、フィーバー時ともに平均的で良く言えば万能、悪く言えば器用貧乏のバランスタイプである。 2個組、3~4個組がバランス良く配置され、あらゆる状況にある程度の対応が可能なため、初心者には最適のキャラと言える。 『ぷよぷよ!!クエスト』においては「魔導学校シリーズ」の赤属性担当。 ゲーム開始時のチュートリアルで貰えるキャラクターの内の一人であり、クエストドロップや無料ガチャでも出るため入手するのは簡単である。 同属性キャラクターを強化するリーダースキルを持ち、使用スキルで全体攻撃とシンプルな性能を持っている。 しかし低レアリティと言えど馬鹿にできず、限界まで育て切ることでそこら辺のガチャ限定キャラにも引けを取らない程度には強化が可能なので、 初心者から上級者までお世話になることだろう。 主人公の一角らしくコラボカードなどの衣装違いも豊富であり、『おジャ魔女』『プリキュア5』『CCさくら』といった魔法少女系作品のコラボ衣装が多め。 変わった所では『エヴァンゲリオン』コラボでの「使徒」を模した衣装も。 現在ではチュートリアルでの入手を新主人公の「時空探偵シリーズ」に譲っている。 カード自体の強さもインフレの関係でそれほどでもないが、スキル発動が早いのでクエストを周回したいときのお供などに出番がある。 MUGENにおけるアミティ M3氏(ねむねむ氏)によるものが存在。 長らく公開停止となっていたが、現在は氏のブログにて再公開されている。 画像や音声は『ぷよぷよフィーバー』1作目のものを使用。 様々な色のぷよを投げたり、連鎖時の魔法を再現したりと、原作を反映したキャラになっている。 ちなみに超必殺技のフィーバーモードを使用するには、カウンターで攻撃をヒットさせ、 画面左のゲージを4つ溜めなくてはならないという仕様になっている。 その他の魔法攻撃はかなり良い性能なのだが、意外にも画面端まで届く技は全く無い。 魔術師だから接近戦に弱く遠距離戦に強い………と思っていたが、別にそんなことはなかったぜ! 更新によりフィーバーモードの火力が強化され、連続して当たると凄いダメージが出るようになった。 新MUGEN対応パッチが付属しているが、AIレベルや勝利デモには未対応。 同氏のアルルとの違いは投げるぷよの色が選べないこと、 ダイアキュート及びフィーバーの効果時間が若干短いこと、 そして全体的に技の出が早い代わりにやや火力が低いこと。 つまり力で押し切るアルルに対し、隙をついて低火力ながらも技を入れていくのがアミティ、と言った所か。 すると当然発生の早い技が多いアミティの方は切り返しが得意…と思われがちだが、 アルル同様壁際に追い込まれるとキツイ。むしろアルルの方が切り返しが上手い場合もある。 というのも、切り返しに使える無敵技が2ゲージ技であるフェアリーフェアしかないためである。 一方でアルルの無敵技アイスストームは1ゲージ。 ゲージ技以外での対処はできないのかというと、 発生早めのフレイムは自分から少し離れた場所に炎を出すため、相手が密着していると当たらない。 しかも発生早めといっても「彼女の技の中では」早めなだけであり、潰されることも多い。 さらに空中からの起き攻めともなれば、対空に成り得る通常技が無敵なしで発生の遅いブリザードしかないアミティには絶望的。 まぁ、対空が頼りないのはアルルも同じなのだが。 ここまで書くと最早アミティがアルルの完全劣化である。マジでなんなんだアンタ。 一応フォローしておくと、フレイムは発生さえすればアミティがダウンしても少しの間設置のように残るため、攻撃を喰らった後相手に当たることも多い。 アルルのファイアも場に残るが、発生が遅いため切り返しに使うのは難しい。 また、フェアリーフェアも2ゲージなだけあって、 コマンドから発生中まで無敵、空中ガード不可、全ヒットで4割と性能が良く、一発逆転も十分可能である。 外部AIは無限ろだにて公開されたものが存在する。 製作者は不明だったが、どうやら名無し時代のルフリ氏であったらしい。 同所の消失により一時期入手不可だったが、後に語るスレで再公開された。 製作者曰く、床氏のアルルAIに比べて待ち気味とのこと。 更新によって大幅強化されたフィーバーを積極的に使ってくる、 ゲージが溜まると上記の強力なフェアリーフェアをどんどん撃ってくるなど、中々強い。 ちなみに床氏のAIをつけたアルルと組ませるとぷよが物凄い勢いで飛び続け、さながらぷよ地獄となる。 『ぷよぷよ!』でのフィーバーBGMも付いている。 その後の更新で「2ゲージ溜まるまではチキン、溜まったら突っ込んで超反応フェアリーフェア」 という非常に嫌らしい戦法を取ってくるようになったため、今まで倒せなかったアルルやウィッチを倒せるくらい強くなった。 出場大会 + 一覧 シングル 第二回MUGEN天下一武道会 続・狂-1 グランプリ 第一回 紙決定戦 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 弾幕GPシリーズ 弾幕グランプリ女王杯 タッグ 主人公VSボスタッグトーナメント Anime&Comic VS. タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 東方博麗杯 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム 最終回MUGEN天下一武道会 『オールスター+α』 MUGENなんたら大会 『全明星編』 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 その他 第一回mugenハイスコア選手権 はい、X人組作って運動会 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 打倒剣帝!無差別級大会 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 更新停止中 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 出演ストーリー 無限カオス戦記(笑) 無限の果てに。 ロック・ボガードの憂鬱 *1 0点でどこが中の下だ!と思われるかもしれないが、『フィーバー』の生徒9人中5人が0点を取っているので、アミティ並の成績のキャラの方が多い。 ……大丈夫かこの世界。
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/1509.html
《ユウちゃん()/Yu》 誕生日 6月9日 性別 女 血液型 AB型 好きなもの なぞなぞ、よいツッコミ、驚かすこと 特技 おやじギャグ 死後の世界を自由気ままに楽しむとびきり明るい幽霊の女の子。引っ込み思案で暗い双子の弟のレイくんは暴走するユウちゃんのつっこみ役らしい。「ぷよぷよフィーバー」、「ぷよぷよフィーバー2(チュー)」、「ぷよぷよ!」に登場した 『フィーバー』から登場。オバケなのに明るく、オヤジギャグやクイズが大好き。レイくんの双子の姉である。ちなみに二人の名前を合わせると「幽霊」となる。生前は暗かったらしいが、本人は生前のことは何も覚えていない。フィールドの左右端にぷよを積む『ユウちゃん積み』という戦法を使う。『ハーピー積み』とは似ているようで微妙に異なっている。 6月9日生まれのふたご座。血液型はAB型。オヤジギャグの他にツッコミも好き。苦手なものはお札。いつも白いフードつきマントを着ている。『フィーバー』では喰らい強の時に苦手な札を貼られる描写がある。「ぷよぷよ!!」では驚かすことにはまっていると言う設定となっている。(オリキャラではありません) BGCOLOR(silver) 関連ページ レイくん フランドール・スカーレット 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト③】へ戻る コメント ユウと名前がかぶってしまいましたが、アイコンは白色、ユウちゃんと書いてあるという事から区別してください -- (エレナ) 2011-05-15 20 30 14 すいません、ユウくんでした -- (エレナ) 2011-05-15 21 03 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/toho/pages/866.html
Sky of Twilight
https://w.atwiki.jp/wiki5_eroparo/pages/418.html
【板名】 ゲーム制作Lite 【理由】 ツクールスレは色んなところにあるけど、いまいち落ち着く場所が無いから 【内容】 ゲームを作る関係の話なら何でも扱う、技術的じゃなくても、完成しなくても良い 経過報告サイト作れとか細かいことも言わない 【需要】 ある、でもゲ製技術や同人ゲー板と食い合うかも 【鯖】 game11 【フォルダ】 eternal 【カテゴリ】 ゲーム 【名無し】 774人目のエターナラー 【ID】 あり
https://w.atwiki.jp/smorkingsmorking/pages/81.html
hi-lite MENTHOL T-10 N-0.7 甘-6 苦-6 酸-0 辛-3 タ-4 メ-5 香-不明 備-無し 前口上 JTのラム着香、hi-liteのメンソール。 2004年発売と、hi-lite発売から64年経ってからの発売である。 おそらくhi-lite黄金時代の喫煙者がこれに乗り換えるたということはほぼないと思う。おそらくだが。 中高年でメンソール吸ってる人はあまり見ない。 本編 和田誠デザインをそのままグリーンにした。 安直だがそれがいいのである。わかりやすいし。 これもプレーンフィルターのみ。 ラムの香り、酸味のある香りはhi-liteと同じ。 メンソールは並程度、そのおかげでラム感、タバコ感が適度に主張してくる。 辛味はない。甘みはある。 T値、N値が低くなっている上、メンソールが加わることによりタバコ感はかなり弱くなっているfが、メンソールタバコとしては高いほうだろう。 総括・備考 バランスがいい。 俺好きだよこれ。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/9720.html
ニンテンドーDS Lite とは、任天堂のゲーム機。 概要 バリエーション 周辺機器 関連項目 リンク コメント 概要 ニンテンドーDS Lite 他言語 Nintendo DS Lite (英語) ふりがな にんてんどーでぃーえす らいと 発売元 任天堂 メディア ニンテンドーDSカードゲームボーイアドバンス用ロムカセット CPU ARM946E-S 67MHz/ARM7TDMI 33MHz モニター 半透過反射型TFTカラー液晶(26万色表示可能)/3.0インチ(2画面) 解像度 256×192(2画面) 通信機能 IEEE 802.11、独自プロトコル 電源 内蔵リチウムイオン充電池 持続時間 約5~19時間(輝度により変化) 充電時間 約3時間 発売日 2006/03/02 (日本) 値段 16,800円(税込)→オープン価格(2010/06/19~) 同梱物 ニンテンドーDS Lite専用ACアダプタニンテンドーDS Lite専用タッチペン(2本)ニンテンドーDS Lite専用GBAコネクタカバーニンテンドーDS Lite用ストラップ取扱説明書 本体カラー クリスタルホワイトエナメルネイビーその他 日本販売数 1,820万台 世界販売数 9,386万台 【ニンテンドーDS】/ゲーム 任天堂が発売した携帯ゲーム機の一種。【ニンテンドーDS】の改良モデル。 「Lite」の名の通り、従来のDSよりも薄型軽量化が施されている。なお、液晶のサイズはそのままである。 更に「ライト」を「Light」にかけたダブルニーミングとして、輝光調節機能が搭載された。 2006/03/02に発売されて以降、本ハードがDSの標準モデルとして販売数を伸ばしていき、ニンテンドーDSシリーズの世界販売数の約2/3を担う程のヒットを見せた。 2010/06/19にはオープン価格へと値下げしている。これは当時の新ハードである【ニンテンドー3DS】?の詳細発表を行う直前であったため、それを見据えたものとされている。 本ハードが【ゲームボーイアドバンス】の端子を採用した最後のゲーム機となった。 バリエーション クリスタルホワイト2006/03/02発売。 エナメルネイビー2006/03/11発売。 アイスブルー2006/03/11発売。 ノーブルピンク2006/07/20発売。 ジェットブラック2006/09/02発売。 グロスシルバー2007/06/23発売。 メタリックロゼ2007/06/23発売。 クリムゾン/ブラック2007/10/04発売。 周辺機器 一部のものを除いてニンテンドーDS用の周辺機器を共用可能。 ニンテンドーDS Lite用 ACアダプタ[USG-002(JPN/USA)、USG-002(JPN)]希望小売価格 1,429円(税別)本体に同梱されているものと同様。ニンテンドーDSのものと規格が異なる。 ニンテンドーDS Lite用 バッテリーパック[USG-003]希望小売価格 1,905円(税別)交換用のリチウムイオン充電池。 DS Lite振動カートリッジ[USG-006]希望小売価格 1,143円(税別)GBAスロットに挿して使用するGBAロムカセット型の振動カートリッジ。一部のソフトのみ対応。 関連項目 ニンテンドーDSシリーズ 【ニンテンドーDS】 【ニンテンドーDSi】? 【ニンテンドーDSi LL】? リンク 公式ホームページ DSシリーズ総合ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/puyo2ch/pages/18.html
ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■ 601 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 16 52 32 ID C7XAlG1m0少なくとも15thのアミティの曲はいただけない 602 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 17 17 ID meHH/TPz015thの音楽で個人的に残念なのはエンディング関連かな スタッフロールがフィーバーモードのアレンジだけど もうフィバルールを強制されるわけでも無いからあまりぐっと来ないだろ これがぷよフィ1だと起動デモのアレンジで、 ぷよフィ2だと起動デモと勝利画面とエンディングでも同じフレーズ使ってて スタッフロールの頃にはすっかりいいフレーズだなと洗脳されてる 603 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 24 51 ID 3OihdnHOO 602が俺の言いたい事すぎて怖い 604 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 18 16 03 ID QmLkFHub0今回はPSP版とWii版に音楽追加されるのかね 605 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 29 03 ID fBz83x220前回はWii版だけ4曲増えてて いっしょにぷよぷよ、リモコンぷよぷよっていうモードもあったらしいな DS版はまたWi-Fiが実装されるし、 今回PSP版が独自の要素を持てるかが気になる 606 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 33 06 ID E4oJYb/30DSやWiiはハードからして独自の特徴あるからオリジナル要素を実装し易いんだよな ネット対戦もPS3の必要なPSPより手間かからない分、DSだとやりやすいし やっぱりPSP独自の要素は一台で対戦可能な機能かねぇ、 16 9画面を使った升目の多いフィールドでぷよぷよって方向も有りだと思うが。 607 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21 01 27 ID xG3kUxBeOPSPでのちびフィバがたのしみだな ただDSじゃないとエディタは糞だろうな 608 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 23 38 43 ID GWgN4LjD0アコール先生が… おねがい学園変わっても登場して 609 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 23 54 48 ID WrueU74C0ポポイと一緒に黒幕だろう 610 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 00 47 52 ID 2JuVZgz1O学校が変わる⇒ポポイと先生の陰謀(課外授業として) とかだと嬉しい 611 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 09 32 13 ID ZzJeBiWoOシェゾのマントにダークアルルかっこいいし、後はウィッチがいればよかったなあ 612 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 09 39 30 ID TNnLG53/0黒幕がウィッチというのはないですか? 613 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 09 51 55 ID QbrWy4A/0リデルが消されて、緑髪で角の生えたドラコが復活 ファーリが消されて、薬作りの怪しい一面があるウィッチが復活か ああ悲しき宿命のダブリ 614 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 09 55 36 ID QbrWy4A/0×ファーリ→○フェーリ 615 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 11 01 33 ID wsNKyJCr0ウィッチが薬作りした事ってあったっけか あとフェーリの得意分野は占いと呪いだから魔法方面では ウィッチとかぶらないと思われ。 616 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 12 48 33 ID vukQKw3mPつーかフェーリ居残り確定ですし 617 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13 45 32 ID MKvZQay70しかしリデル消えるのはないだろー 変態ストーカーになったタルタルは消えるしかなかったけど 618 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 15 01 34 ID QLEl49OLOわ……私ですかぁ? 619 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 15 28 14 ID U/AOsOla0( ゚д゚)<お前が・・・マジでホスィ!! 620 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 15 53 19 ID 0WwC8AR+0運命だから 621 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 16 57 23 ID /nY0JuqJ0私とヤるのか? 622 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 17 01 52 ID vukQKw3mPはじめよう! 623 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 17 07 55 ID YsBz9JGw0いっきまーす! 624 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 17 08 31 ID Wu5WEG/70もうガマンできない! 625 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 03 23 ID PdmjInOSO計算どおりさ! 626 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 11 18 ID YsBz9JGw0それで本気か? 627 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 15 10 ID nFU6Mzil0もっといくよー! 628 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 46 56 ID PdmjInOSO心頭滅却 629 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 47 13 ID DOXqsz2O0ふうじんきゃく 630 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 51 17 ID YsBz9JGw0鉄拳制裁! 631 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 54 37 ID PdmjInOSOテンポラレスコ 632 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 59 06 ID klO5E3ek015thルルーの棒っぷりは絶対に許さない 633 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 19 52 40 ID BsFfHmA/O 620-631 見事に脳内再生されるな 634 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 19 57 01 ID /nY0JuqJ0見事だ… 635 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 24 32 ID 2uGH3Pdu04通すごく過疎ってるんだが 636 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 45 19 ID 2uGH3Pdu0誰か4通きて!50分も待ってる 637 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 46 55 ID FnH7X//SOていうか鯖おかしくね? 638 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 48 06 ID FnH7X//SOごめん気のせいだわ 639 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 49 12 ID 5aBLeWx40俺でよければ行ってみる 2通も全然マッチアップしない 640 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 50 22 ID 2uGH3Pdu0やっときた! 641 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 21 55 ID eRMX9nL/0外国人はいつになっても冷めてないよな 夕方くらいはせかいのだれとでものほうがいいんじゃないか 642 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 29 50 ID 2uGH3Pdu0また来なくなった・・・ 4フィバはひと来るんだけど、4通は来ない みんな4通できる?自分だけ? 643 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 30 33 ID XSTN0i3T0やっぱりマッチングサーバーおかしいんじゃない? 644 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 34 20 ID 2uGH3Pdu0ここに書き込んだら急にきた! 645 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 50 52 ID QP2eZaJq02通過疎りすぎ吹いたww 646 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01 08 33 ID YEIDzEZC07買ってすぐやりたいけどモンハンと被るから多分やるのはもっと後だな 647 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01 27 18 ID 8wxdu7qqOモンハン3ってキューブコン使えんのかな 648 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01 41 02 ID MnqF23IuP初めてかれこれ1年経つけど半年以上12で止まってるわ 才能無いのかもしれない 649 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01 51 40 ID EaCtBdiE0かれこれ3~4年やってるけど、全然うまくならない ぷよぷよほど才能が物を言うゲームもないんじゃないかと思うよ 650 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 02 04 46 ID 774nId0KOぷよぷよ自体は幼稚園の頃からやってたが、きちんと連鎖を意識し始めたのはここ1年からだw 長くやってるのにフィーリングに頼ってたから経験も何もない。もっと早いうちから連鎖練習しておけば良かった… 651 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 02 16 34 ID LIKvnzSx0俺は不定形(しかも愚形)しか組めなくて頑張っても大量消しの7連鎖とか 得意なのは速攻で3~5連鎖組んで全消しすることぐらいだな 652 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 08 34 22 ID qFVJ82gC0 649 才能とかじゃなくて意識しながらプレイするってのが大事。 考えずにやってたら何回やっても上達しないけど、ちゃんと考えながらやったらみるみる上達するよ。 653 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 09 13 28 ID wW+3/QBqOくまちょむやかめの動画を見ればおk 昔は5~6連鎖が精一杯だったけど、授業をやりまくったり、動画を見まくったりしたら 今じゃ10~12連鎖ぐらいまで組めるようになった 654 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 09 45 23 ID cY3K/M4N0うまい人の動画を見るのは良いよね 自分ならここに置くな、とか考えながら見てると引き出しが増える希ガス 655 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 10 00 13 ID aKUc9FRi04個消し意識すればおk 656 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12 50 04 ID ao7WNVElO意識しながらプレイは超大事だな 例えば常に全消しになるように意識して置いていくとゴミが減って効率上がるね 657 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 19 47 05 ID TvHxMHRZ0なんか4通が一向に揃わん 658 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 19 48 00 ID YEIDzEZC0感覚で連鎖しても何の勉強にならないからな と思ったけど慣れるってことも大切だよな 659 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 12 08 ID PFd1hTsK04通は欠陥ゲーだから集まるわけがない 660 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 14 46 ID ll8tE/Fr0何を持って欠陥ゲーなのかよくわからない 661 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 19 39 ID tiviWtgm0集まるのに時間かかる→中々繋がらないから繋ぐ人が減る→さらに繋ぐ人が減る悪循環 これだけ発売してから時間たってたらしょうがないことだとは思うけど 662 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 37 13 ID KTkciZ+7Oさっき2通でも集まり悪かったぞ 663 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 37 43 ID 96ZhlWfa0 652 一応こんだけ長くまじめにやってれば、12はさすがに打てるんだが、 13とかほとんど打てないし、14は、年に数回しかでないレベルなんだ ある程度以上はきついんじゃないかと思ってさ。 一ヶ月で、13安定の人とか知って愕然としたよw 664 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 41 50 ID 3ThSJV8rO 663 コツさえ掴めればある程度までは伸びる 665 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 42 40 ID aCZ+gvArO 663 二ヶ月で12~10安定 13たまに 14まれに 15極まれに 勝率糞で凝視とかつぶしに弱いけど… 13安定が夢 666 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 55 30 ID IXjcld9a0wifiの集まりが悪すぎるけどどうなってんだ? 667 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 15 31 ID XU/cWJBYO昨日と同じ症状だなーやっぱ鯖がおかしいのか 夕方は普通に集まったんだけど 668 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 27 23 ID Z0/Ye7mZ0昨日書き込んだ人だけど、自分だけじゃなくてよかった。 明らかに鯖がおかしいね。 669 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 36 01 ID IXjcld9a0同じくらいのレートとしかあたらない・・・? 670 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 08 49 ID dLd/Uowg0なんかWI-FIつながらなくね? 671 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 16 14 ID 0mzwEI+OO同じく30分ぐらいつけっぱで誰とも繋がらない 672 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 22 42 ID YEIDzEZC0ポケモンもつながんねえ 673 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 24 37 ID Z0/Ye7mZ04通つないでるけど誰も来ないよ~ 674 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 37 06 ID Z0/Ye7mZ0 673 私も30分以上待ってるけど誰も来ない・・ 675 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 38 00 ID 0mzwEI+OOどういうことなの 676 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 40 16 ID Z0/Ye7mZ0すまんこ。 自分のレスにレスしてしまった ageてしまったorz 677 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 41 40 ID YEIDzEZC0晒しage 678 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 15 06 ID ZHiY9cYIO8から伸びねー(´;ω;`) みんなどこのサイトで勉強したの? phan氏の所? 679 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 59 39 ID 9YSeS6N10階段で5~7連鎖組んでるうちに妹(カエル)に負けるヘタレ 7発売までに練習したいんだが、とりあえず 階段が速く無駄なくできるようになるのと、ゆっくり挟み込みや折り返しを練習するの どっちが先ですか? 680 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 07 07 ID jZH5+CTJO挟み込みや折り返しを練習した方が応用が利くしいいと思う 681 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 07 42 ID 6ICwTQ/N0階段より応用のきく鍵の方を練習したほうがいいと思う んで端っこまで組めるようになってから折り返しを練習 682 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 08 40 ID 8LgM0pW8O 679 階段は練習しなくてもいい むしろ挟み込みやGTRを後折ですらすら組めるように練習した方がいい 683 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 42 01 ID 3SXAeFIU0 678 IPSのサイトで形覚えてとこぷよ 684 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 43 31 ID uyTEpyNo0 680-682 大変thnx 親戚の集まりで負け知らずレベル目指して練習します ほんとにありがとう 685 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 02 19 37 ID uBKPZnM70 678 phanの講座で8安定した頃はちょうど役に立つ講座がないんだ http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??460000450000 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??460000440000 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??660000440000 俺はこの序盤2手で9安定→2通(クラ)に殴りこみって感じだった 686 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 12 02 02 ID 62JG6UKLO鍵がスイスイできるようになると、ちょっと愚兄になっても繋げられるようになるね。 687 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 16 30 17 ID oCCOaatF0 685 >ちょうど役に立つ講座がない まさに俺だw とにかく練習するしかないのかな、と思えてくる今日この頃。 688 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 16 52 08 ID lvuMyzZa0新宿ミカドってAC通常設じゃないのか? 今日行ったがどこにもなかった・・・ 689 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 17 56 24 ID FT2z1bMf0昨日の夜10 10~11 00まで2通待っても来なかった 普通なら5分で対戦できるのに・・・ 戸田効果で急に人が増えてパンクしたと予想してみる 690 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 17 57 00 ID uYpWSbDy0普通に考えてモンハンGで不安定になったんじゃないかと思う 691 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 19 54 ID 6ICwTQ/N0 690 釣り針大きすぎ 692 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 26 05 ID uYpWSbDy0どこが?他に原因あるとでも? 693 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 45 05 ID yGPb/fBS0でかすぎて対応に困るんだが 694 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 49 13 ID dyFa2cxv0過去にもマリカーとかポケモンとか発売した時は WI-FI鯖不安定になったからあり得るとは思うぞ 695 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 57 53 ID kfUZxSNi0DSとWiiでサーバーを共有してるって事なのかね 696 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 16 25 ID uYpWSbDy0スマブラ出たときも酷かったと思う 697 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 31 25 ID jZH5+CTJOじゃあぷよだけでなくどのソフトでも今は調子悪いってことか 698 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 34 59 ID uYpWSbDy0今のとこ確認してるんのはPSZ、マリカのマッチングを要するヤツのみ ポケモンは時間がよかったのかフレコ通信だったのか分からんがすんなり出来た 699 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 20 04 28 ID ZEce02zs0モンハンGそんな人気なのか 3が出たらもっと酷くなるってことか 700 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 21 09 50 ID +sfNr4za0普段やってるのとは鏡写しの形で連鎖組む練習してみたら目眩がしてきた・・・ 次はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(701-800) 前はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(501-600)